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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2007-11-15 価格 7340円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ コレクターズ・パッケージ 機種 Wii 型番 RVL-R-RBUJ ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2007-11-151 価格 8610円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ-1 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2008-9-18 価格 3410円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ-2 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2010-9-9 価格 2100円(税込) バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2021/07/14 Wed 16 53 10 更新日:2024/05/30 Thu 01 20 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Yummy!(美味しい!) おめでとうございます!元気な赤ん坊です! みんなのトラウマ イーサンのトラウマ クリーチャー グロ ドナ・ベネヴィエント バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ベビー 丸呑み 即死トラップ 幻覚 赤ちゃん 「ベビー」とは、『バイオハザード ヴィレッジ』に登場するクリーチャーである。 【概要】 娘のローズを探し、深い霧のかかる谷にある洋館、ベネヴィエント邸を訪れるイーサン。 その地下室には、彼の妻、ミアを模した人形があり、それを調べながら謎を解いていく。 途中ミアの声の幻聴等を聞きつつも探索していると、地下奥深くにある井戸の底で「配電盤の鍵」を入手。 その直後、何かが壊れる音と、赤ん坊の泣き声が響き渡る。 部屋に戻ってみると、ミアの人形がなくなり、赤い液体と細長い何かが通路の先に伸びていた。 それを追ってみると… パパァ! キャハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!!!! そこには、巨大な赤ん坊のような怪物がいた… 【容姿】 上述の通り、赤ん坊…というより胎児を巨大化したような姿をしている。その姿は非常に醜悪。 全身が粘液のようなもので覆われ、右目が潰れたように閉じており、左目はかろうじて開いている。 皮膚は半分溶けたように垂れ崩れており、更によく見ると両足は前後逆向きに付いていて、へその緒を引き摺りながら動く。 常に顎が外れたかの如き大口を開けて涎を垂らしており、その口腔の奥は途方もない闇が広がっている。 これがイーサンを「パパ」と呼びながらズルズルと闇から這いずってくる様は恐怖そのもの。 今まで数々の怪物と対峙し、体に甚大なダメージを受けても小言で済ますような強メンタルのイーサンでさえ、声を震わすほどに恐怖していた。 ちなみに性別は女の子で、ミアの人形から出現したらしい。(アートワークより) 赤ん坊が何でも口に入れたがるのと同じ習性でイーサンを丸飲みにする。歯はない。 余談だがベネヴィエント邸の主であるドナも右目がカドゥに侵食されて潰れている。 【能力】 基本こちらを追い回すだけで、武器らしい武器はない。 だがイーサンに接触すると、こちらを鷲掴みに口に放りこんで即死…即ゲームオーバーになってしまう。 しかも、こちらは地下室に来た時点で武器がなくなっており、反撃することができない。 そのため逃げたり隠れてやり過ごすしかなく、敵というよりは動き回る即死系のトラップに近い存在。 ゲーム的にもダメージ判定すら設定されてないと思われ、チートで無理矢理武器を持ち込んで攻撃しても反応さえしない。 幸い移動速度は遅いが、邸内は行き止まりや狭い通路もあるので追い詰められることもある。 ちなみにイーサンを食べる際は「Yummy(美味しい!)」と喜んでいる。 【本編での行動】 突如出現し、イーサンを追い回すベビー。 しかし、大きさ故に狭い通路などには入れず一旦はやり過ごされる。 配電盤を操作し、寝室でヒューズを発見した帰り道にて再び出現。 今度はベッドの下に入り込んでやり過ごされる。 そしてヒューズを使いエレベーターを起動させたイーサンの元に再度出現。 ギリギリでエレベーターに乗り込み、イーサンは脱出に成功する。 その後、1階にて屋敷の主であるドナとの対決になる。 【余談】 そのインパクトの強さから、数多くのプレイヤーから「今までのバイオハザードシリーズでも特に怖いクリーチャー」との意見が多数出ている。公式で可愛い人形劇までやって「今度のバイオは怖くない」という言葉はなんだったのか…もっとも「怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からない」とも言っていたのだが。 ベビーに追い掛け回されているため気付きにくいが、ドナの人形であるアンジーが置かれている場所がある。これはプレイヤーの間では、アンジーを通してドナがイーサンの動向を監視していたのではないかと考察されている。アンジーが置かれているのは、ヒューズのある寝室へと向かうために「幼子のレリーフ」を使って開放しなければならない扉のすぐ傍であり、しかもヒューズを回収して戻っている最中、件の扉の正面にある階段で必ずベビーと鉢合わせするようになっている。以上のことから、イーサンがヒューズを回収した絶妙のタイミングで幻覚を発動するべくタイミングを見計らっていたのではないかとされている。 一部のプレイヤーからは、ベビーの正体は、ドナの植物を操る力により、幻覚作用のある花粉を吸いこんだことにより生み出された幻覚ではないかと考察されている。ローズを心配するイーサンの心理から生み出されたものであり、だから赤ん坊の姿をしていた、というもの。たしかにドナの強烈な精神攻撃をもってすれば、飲み込まれる思い込みによるショック死でゲームオーバー(死亡)させるのも容易ではあろうが。ちなみにドナを倒した後は、地下への扉が封鎖されてしまい、本当に幻覚かどうかを確認する術がない。 追記・修正は巨大な赤ん坊から逃げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オレコイツキライ -- 名無しさん (2021-07-14 18 12 01) 遊んでてリアルに悲鳴上げたわ。見た目がグロすぎるんだよなあ -- 名無しさん (2021-07-14 18 23 30) イーサン丸呑みする時に「yummy(おいしい)」って言うのがまた… -- 名無しさん (2021-07-14 18 30 15) ドナ撃破後に地下行けたっけ? -- 名無しさん (2021-07-14 18 50 28) これのせいで現実の赤ん坊も嫌いになった人いそう… -- 名無しさん (2021-07-14 19 10 59) 厳密には定義に当てはまらないけど赤ん坊+バイオハザードシリーズの敵ってことで『赤んBOW』って呼んでた -- 名無しさん (2021-07-14 19 53 41) クリーチャーデザインがどんなのか気になって眺めてたらなんか喰われたって層も一定数はいるんじゃないかな -- 名無しさん (2021-07-14 20 22 45) ↑4 行こうとしても扉が閉まってて行けなかったはず。ソース欲しいところ -- 名無しさん (2021-07-14 20 31 13) みんなのというか全員のって言ってもいいんじゃないかってくらいの造形・演出 -- 名無しさん (2021-07-14 20 59 19) 全作品通じてもここまで気持ち悪すぎる化け物は見た事が無かったわ。直視したくもない -- 名無しさん (2021-07-14 22 16 48) これに比べればカビだの狼だのの何と可愛らしいことか -- 名無しさん (2021-07-14 22 21 15) 公式「今回のバイオはこわくないよ」 -- 名無しさん (2021-07-14 22 31 22) クリスが屋敷に入ったらウェスカー顔のベビーが出てくる説に草生えた -- 名無しさん (2021-07-14 22 44 42) 赤ちゃんを取り戻しに来たはずなのに幻影とはいえ赤ちゃんに追われて食い殺されかけるという理不尽な仕打ちよ -- 名無しさん (2021-07-14 23 42 15) 地下へ戻ると痕跡が〜って書いてあるけど、地下に戻れたんかアレ -- 名無しさん (2021-07-15 06 53 04) ミア人形用意してる時点でローズを模した何かも出てくるのは予想できたけど、井戸から出たときの鳴き声と曲がり角からこんにちは、は本当に怖かった -- 名無しさん (2021-07-15 10 05 09) ローズを心配する気持ちというよりもイーサンの自分が産んだわけではない父親という立場からくる表面上には出てこない赤ん坊に対する恐怖心とか自分で助け出さなければいけないと思っている強迫観念の具現化とかのが近い気がする。あとイーサン食べてる時にYummy!(おいしー)って言ってる -- 名無しさん (2021-07-15 10 30 00) ↑そもそも7のあの体験を経てミアもイーサンも特異菌の影響がどれだけ残っているかわからない状況でローズが生まれたのだから、イーサンは常にローズが特異菌の影響で只の人間じゃないってことに対する恐怖に苛まれているからね(実際に的中していると言っていい) -- 名無しさん (2021-07-15 10 42 39) あのイーサンが「ひぃっ!」って言うのも納得…… -- 名無しさん (2021-07-15 10 53 20) 何の因果か怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からないと言ってたのはドナの中の人 -- 名無しさん (2021-07-15 17 04 19) 一番怖かったのははしご上るときに赤子の泣き声が聞こえるところ。なんで赤子の泣き声ってあんなに不安になるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 17 07 41) 動画見たことあるけど現実の赤ん坊も嫌いになってしまったよ… -- 名無しさん (2021-07-15 18 23 54) DLCシナリオなんかで再登場して欲しいけど、イーサンの無意識から生まれた存在だから別主人公操作のシナリオだと難しいかな……菌を通じて情報や記憶が保存されていくから「イーサン→ドナ経由で菌に記録されていた幻覚の再現」ってテイなら出せるかも? -- 名無しさん (2021-07-15 19 08 17) 最初に思い出すのはやっぱPTのあの赤ん坊だったわ -- 名無しさん (2021-07-15 20 19 19) 今度のバイオハザードは、怖くな~い♪(大嘘) -- 名無しさん (2021-07-15 22 57 59) ↑2 やっぱPT想像するよね。真っ暗な廊下とか奇形の赤ん坊とか。もしかして参考にしたのだろうか -- 名無しさん (2021-07-16 01 25 39) 食われた幻覚で死ぬと現実はどんな感じになってるんかな… -- 名無しさん (2021-07-16 08 34 17) DODの赤さんで耐性ついてた(怖くなかったとは言っていない) -- 名無しさん (2021-07-16 19 21 14) 生後3分 -- 名無しさん (2021-07-16 19 42 41) ↑7ドナが生きている説が本当だとすれば、DLCで出ても不思議では無いね -- 名無しさん (2021-07-16 20 03 20) 怖いっちゃ怖いけど正統派ホラーゲームとして遊べるって意味で好き -- 名無しさん (2021-07-17 21 15 03) ところでドナ撃破後に地下に行けるかどうかって検証済んだのかな -- 名無しさん (2021-07-18 00 28 41) 何か来るんだろうなとは予想してはいたが、斜め上すぎるやつだったよ。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 31 09) バイオハザードやってたら、クロックタワー(初代)やっていた。ベットの下に隠れ込むとことか正にそれ -- 名無しさん (2022-01-04 09 20 18) 幻術じゃなかったら実験台の妊婦から取り出した胎児をミランダ辺りが改造したバケモンとか -- 名無しさん (2022-02-17 13 34 56) ドナとの戦いでは人形の群れよりも、こいつが地下から上がってこないかひやひやしたプレイヤーが割りあい居た模様 -- 名無しさん (2022-02-20 09 26 51) 赤ん坊のローズを追いかけていたら赤ん坊の化け物に出くわすなんて、非常に皮肉が効いている。 -- 名無し (2022-03-23 18 32 28) 見事にプレイヤーを恐怖させた会心のデザイン、全体的に8美術はいい仕事してるわ -- 名無しさん (2022-05-17 03 18 51) DLCでもネタバレになるから詳細は伏すけど途中で登場しそうな雰囲気になったから出て来るんじゃないかとヒヤヒヤさせられた。「ここ出るんじゃないか」と思わせるだけでプレイヤーを怖がらせられる破壊力よ -- 名無しさん (2022-11-05 01 15 39) ベッドの下も隠れられたのか -- 名無しさん (2022-12-29 16 57 43) これのどこが「今度のバイオは怖くない」なんだよぉ! -- 名無しさん (2023-02-16 20 32 42) 直前の井戸のところも個人的には最悪だった。ここでミア人形が貞子みたいに出てくると思ってた -- 名無しさん (2024-04-23 22 17 00) 個人的にこいつと6のラスラパンネはトラウマ。ラスラパンネは死に方がエグすぎる。 -- はす (2024-05-30 01 20 42) 名前 コメント
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バイオハザードシリーズ・クリーチャー 691 名前:水先案名無い人 :04/11/27 17 01 20 ID CsHGyACh 全モンスター入場! ブラッド殺しは生きていた!! さらなる変異を遂げて最終兵器が甦った!!! しつこい!! 追跡者だァ――――!!! 空中攻撃はすでに我々が完成している!! シリーズ皆勤 カラスだァ――――!!! 組み付きしだい血を吸いまくってやる!! 変異生物代表 ドレインディモスだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 爪で切り裂く スプラッター 初代ハンター!!! 真の護身を知らしめたい!! でも除草剤で一発! モンスタープラントだァ!!! 表プレイでは2段階変異だが、裏なら5段階変異だ!! 「G」の産物 ウイリアム・バーキンことGだ!!! 銃撃対策は完璧だ!! でも高圧ボンベは勘弁な! 下水の王者 アリゲーター!!!! 全クリーチャーのベスト・ディフェンスは私のツタにある!! 植物のバケモノが来たッ プラント42!!! ハンドガン程度なら絶対に敗けん!! 量産型Tのケンカ見せたる 特攻隊長 バンダースナッチだ!!! チョーク・アタック(窒息攻撃)ならこいつらが怖い!! 下水道ののピュア・ゴキブリ ラージ・ローチだ!!! アシュフォード家から炎の女が上陸だ!! 凶悪シスター アレクシア!!! ルールの無い殺戮がしたいからB.O.W.(生物兵器)になったのだ!! 軟骨魚のケンカを見せてやる!! ネプチューン!!! めい土の土産に道連れとはよく言ったもの!! 全身のグレネードが今 銃撃でバクハツする!! GC流嫌がらせ 爆弾ゾンビ先生だ―――!!! 味方だったキャラこそが地上最強のモンスターになる!! まさかこの男がウイルス投与されるとはッッ スティーブ・バーンサイド!!! ママに会いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 悲劇のチェイン(鎖)モンスター リサ・トレヴァーだ!!! オレは昆虫クリーチャー最強ではない クリーチャー最強なのだ!! 御存知ラスボス 女王ヒル!!! クリーチャーの本場は今やロックフォード島にある!! オレに痺れさせられる奴はいないのか!! アルビノイドだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 12m40!!! 310kg!!! ヨーンだヨーン!!! 毒液は遠距離で使えてナンボのモン!!! 超実戦毒液!! シリーズ皆勤 ジャイアント・スパイダーの登場だ!!! ラクーンシティの地下はオレのもの 邪魔するやつは噛み付き思いきり飲み込むだけ!! ミュータント統一王者 グレイブディガー! 自分を試しに天井から降りてきたッ!! 研究所の支配者 キメラ!! ハンター流が更に研究されて ”首切り”ハンターβが帰ってきたァ!!! 今の自分はノロマじゃないッッ!! クリムゾン・ヘッド プロト1!!! 南極15年の監禁が今解かれる!! 地下牢から ノスフェラトゥだ!!! スクリーンの中では オレはなぜだかボス扱いだ!! 刺さる舌撃 リッカー 本名で登場だ!!! 飼育係の仕事はどーしたッ ひらがな日記 未だやめずッ!! はら へった かゆ うま!! 飼育係ゾンビだ!!! 特に理由はないッ G生物が強いのは当たりまえ!! 硫酸弾に弱いのはないしょだ!!! 不完全個体! G成体がきてくれた―――!!! アークレイ山地で磨いた実戦噛み付き!! ラクーンシティのデンジャラス・マッドドッグ ケルベロスだ!!! 実戦だったらこのノミ怪物を外せない!! 超A級変異体 ブレインサッカーだ!!! 超一流昆虫の超一流の毒リンプンだ!! 生で喰らって青ハーブ消費しやがれッ 研究所の副産物!! モス・ジャイアント!!! 植物クリーチャーはこの怪物が完成させた!! 警察署に潜む恐怖!! イビー&毒イビーだ!!! 懐かしき王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 初代ラスボスッッ 俺達は君に野太いロケランをぶち込みたいッッッ タイラントの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 バレンタイン負け組みfeat.ニーソ スルースキルB級 チームC 17日(土) バイオ1(ジル編) スケテル 1:09:21 ハリマ 1:08:52 スイカバー 1:36:20 リメイク(クリス編) ぼーし 1:36:11 HUNK-K 1:34:40 オキタ・夕(ゆう) 1:29:48 バイオ2(クレア表) セレナ 1:04:38 RYOKUN 59:26 ジスター 1:06:50 バイオ2(レオン裏) 尚 1:18:50 二木あや 1:26:26 じっかちゃん 57:07 1日目計 5:09:00 5:09:24 5:10:05 18日(日) バイオ3 アクア 1:09:09 いっさ 1:14:30 啓人 1:13:42 バイオ4(前半) wkwk 1:03:12 kevin 1:05:22 ムンクル 1:12:33 バイオ4(後半) ねずみ CP 5ー1 カオス CP 4-4 華位(ケイ) 1:31:29 2日目計 2:12:21+CP 5ー1 2:19:52+CP 4-4 3:57:44 総合タイム 7:21:21+CP 5ー1 7:29:16+CP 4-4 9:07:49 総合優勝 チームC タイトル賞(スケジュール順) バイオ1(ジル) :ハリマ リメイク(クリス) : オキタ・夕(ゆう) バイオ2(クレア表):RYOKUN バイオ2(レオン裏):じっかちゃん バイオ3 :アクア バイオ4(前半) :wkwk バイオ4(後半) :華位(ケイ)
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バイオハザード(のひと兄貴)
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最大4人でできる古きよき見下ろし型バイオハザード シングルでも面白い 従来のバイオと違い、一人で強大な敵に挑むのではなく協力して、挑む内容になっている。 PS2でFile2という続編がでている。 1がいろいろと不便なので、初心者はこちらを買うといい ちなみにオンラインプレイはクレカが必要である。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 biohazard DOUBLE FEATURE タイトル biohazard DOUBLE FEATURE バイオハザード ダブルフィーチャー 機種 ゲームキューブ 型番 CPCS-01013 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2004-12-22 価格 5229円(税込) 収録 タイトル biohazard 0 BIOHAZARD biohazard 4 体験版 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 【ばいおはざーど だーくさいど くろにくるず】 ジャンル ホラーガンシューティング 対応機種 Wii 発売元 カプコン 開発元 カプコンキャビア 発売日 2010年1月14日 定価 通常版 7,140円限定版 7,990円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 Best Price!2011年4月21日/2,849円 判定 なし ポイント 明かされるクラウザーの過去Wii最高峰のグラフィック揺れまくるカメラ バイオハザードシリーズ 概要 特徴/前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 銃撃が呼び起こす、恐怖と闇の記憶 概要 『バイオハザード』シリーズの一作であり、前作『アンブレラ・クロニクルズ』に続くクロニクルズシリーズ第2弾。 今までの作品において語られたストーリーの裏側を明かすというコンセプトは変わらないが、前作は主にS.T.A.R.S.の面々に焦点を当ててアンブレラ崩壊までの過程を描いていた。 それに対し、本作はその戦いの裏で繰り広げられた物語や、今まで語られなかったシリーズの「闇」を解き明かす内容となっている。 大まかなシステムこそ変わっていないがグラフィックの強化、システムの改善もされている。 映像DVDやサントラを収録したコレクターズ・パッケージが発売され、初回同梱特典では冊子がついてくる。 Wi-Fiランキングが搭載され、ストーリー中のスコアを載せることができる(*1)。 HD版はPS3版のみとなっており、フルインストール・トロフィー機能に対応。 数量限定だが「ウェスカーズ エクストラレポート」と「DARKSIDE REPORT」の電子復刻版がダウンロードできるプロダクトコードが付属。 なお、本作はなぜか洋ゲーのようにサブタイトルをスラッシュで区切っている。 理由は不明だが、このようなタイトルはシリーズでは本作のみとなっている。 特徴/前作からの変更点 シナリオ面での変更点 新シナリオ+過去作シナリオという構成は変わっていないが、今作は新シナリオの「オペレーション・ハヴィエ」の途中でのレオンの回想、という形で過去作のシナリオを体験することになる。 収録されている過去作シナリオは『2』のラクーンシティ事件と『コードベロニカ』のアシュフォード家事件の2つに減っているが、前作で見られたようなシーンのカットが少なくなっており、それぞれの中身が濃くなっている。 戦闘面での変更点 前作ではキャラの性能はカウンター程度しか違いが無かったが、今作は2人で体力が独立し、「得意武器」の概念が追加された。 得意武器は拾える弾薬量などに関係するため、得意武器は得意なキャラが獲得するごとに明確な意義が生まれ、協力プレイでの奪い合いを防ぎやすくなった。 また、体力ゲージの独立に合わせ、グリーンハーブは獲得即使用ではなく、ストック式の任意使用に変更。それぞれが好きなタイミングで回復する事ができるようになった。回復量は難易度で変化する。 「ツーマンセルシステム」が追加。本作では一人プレイにおいても、パートナーが援護射撃してくれる。 もっとも、本ジャンルの他作品同様、攻撃頻度・ヒット率共に低いため、戦力として期待するのはご法度。 また、簡易イベントではパートナーが画面に表示されるようになったためか、条件を満たせばコスチュームチェンジも可能になった。 前作において「ポイント」という形で扱われていたものは、『4』を意識したと思われる金銭の概念に変わった。それによって行えることもほぼ一緒。 本作では、新たに基本武器のハンドガンも改造することができるようになった。ダメージ・弾数・ストップパワー・リロード時間・連射を個別に改造できる。 サブ武器は1種類に1つに統一され、ボウガンと手榴弾が追加された。ハンドガンを除く3つまで持つことができ、リモコンの十字キーで対応した武器に変えることができる。 サブ武器はプレイ中、シームレスに変更することも、ポーズ画面から落ち着いて変更することも可能。 手榴弾はサブ武器となったことでチャプター間のプレイでも持ち越し可能となったが、威力は下がっているため文字通りの「ボム」の役目から、純粋なサブ武器として扱われることになった。 ナイフも同様に仕様変更。寄ってきたゾンビを振り払うことができなくなり、完全に小型の敵専用という、ギミック扱いに。 単に弱体化されたわけではなく、ナイフでゾンビを倒すと後述のスコア倍率が常に2倍となって加算される。 その他の変更点 一定の条件を満たすことで、新たな難易度としてベリーイージーとベリーハードが追加されるようになった。 ゾンビなどを撃つと血が噴き出すなど、やや出血表現が増えた。前作と同じく、日本版では欠損表現が規制により無くなっている。 新たにスコアの概念が追加され、各チャプターの評価にも適用される。 ゾンビに対してヘッドショットを決めると画面右のスコアが消えるまで1.5倍、2倍…とスコア倍率が掛け算で上がっていく。生き残るための術としてだけでなく、ハイスコア狙いには必須。 一方、前作に比べると、攻略の上でHSに頼る部分は軽減されている。チャプターの評価も、アーカイブファイルやオブジェクトの破壊が評価から外れるなど幾分か緩くなっており、HSなどによる総合評価Sの取得難易度は低くなった。 他にも体力が低い程スコア倍率が常に上がったり、ノーコンティニューやノーダメージでクリアすると高くスコアが上がるなど、上級者にもスコア面でやり応えを感じさせる要素がある。 評価点 美麗な新規グラフィック 過去作のモデルを流用していた前作と異なり、今作は新規にモデリングされたおかげで、WiiながらPS3や360に負けないほど美麗なグラフィック。 この部分は特にムービーにて活かされており、新たに描かれる過去作のキャラクターは、見知ったストーリーにも新鮮さを与えてくれる。 しっかりと練り直されたシナリオ 新シナリオ「オペレーション・ハヴィエ」はもちろん、過去作のシナリオも内容が濃くなったことで、パートナー制による内容の微妙な変化はあるものの、違和感を覚えるシーンカットが減少。整合性も問題なく、新規層にも経験者にも嬉しい。 正式に発表されるまで長らく叶わなかった『2』の事実上のリメイクであったほか、『CV』は後の作品でもほとんどピックアップされることが無いのでかなり貴重。 「オペレーション・ハヴィエ」は時系列としては『4』の前日談となるため、レオンとクラウザーが共闘する貴重なシナリオ。 謎の少女マヌエラが何故ハヴィエに狙われているのか、巨大モンスターは何故マヌエラには危害を与えないのか。こういったシナリオはバイオらしく狂気を孕みつつも、悲壮感を与える。 シナリオとして収録されていることもあるが、次回作以降、ほとんど焦点の当たらない『CV』の設定に踏み込んでいる点も一つのポイント。 同時に注目されるのがクラウザーの動向。『4』ではレオンの前に立ち塞がったものの、レオン自身は「悪いヤツではなかった」と評した男が、危機的状況を前に「闇」へと堕ちていく様子を、本人目線で描いている。 ちなみに、この「オペレーション・ハヴィエ」はシリーズで唯一となる中南米を舞台としたストーリーでもある。 さらに豊富になったアーカイブも本作の良点。今作ではキャラモデル・音声・作中ムービー・実績が追加されておりさらにシナリオの世界観を楽しむことができる。 前作のシステムを大幅改善 新たにチャプタースコアが導入されたことで、単純にガンシューティングとしての完成度が高められている。武器強化も進行補助だけでなく、スコアアタックの面で見ても有用性が増した。 細かな点への改善点もあり、得意武器やサブ武器、照明の破壊による視界低下の緩和等、単純な有利不利ではなく、ユーザーライクな改善が施されている。 高品質なBGM 本作は『CV』で聴かれたようなオーケストラ曲、特にコーラスを使用した楽曲が多く、またどれもが本作を邪魔しない出来。特に『CV』のThe Theme Of Alexia Type IIは良アレンジとして好評。 賛否両論点 過去作キャラ、展開の改変 システムなどの都合上、ある程度カットや展開の改変はやむなしではあるが、それ以外にも、キャラクターの性格はかなり目立つ。 今作のテーマに「親子」があるためかアネット、特にアレクサンダーの美化が激しく、オリジナル版に比べかなり子供思いな面が強調されている。 アネットは音声アーカイブでシェリーを警察署へ向かわせるように電話している。シェリーへ指示があった事はオリジナルでも明かされているが…。 死に際にシェリーへ謝罪の言葉を伝えるようレオンらに願っているが、原作のクレア裏編では直接シェリーに謝罪し息絶えているためそこまでおかしくはないだろう。 オリジナル版のアレクサンダーは既に変異して相当な年月を経た状態での登場で、変異前を肖像画でしか見れなかったため単純なキャラの改変とは異なる。 本作ではあくまで映像ながら喋る姿が追加され、最終兵器であるリニアランチャーの用意と開放は、アレクシアの脅威を危惧したアレクサンダーの最後の策という事になった。 オリジナル版にもアレクシアの行動や知能に危機感を覚えていたような描写はあるが、どちらかというと自身の立場を危ぶんでの印象が強く、美化が入っているという点に変わりはない。 また、カットされた部分が少なくなったとはいえかなり省かれている部分はあり、オリジナル版ではまだ生きていた人物が既に死体となっていたり、存在自体が無くなっていることも少なくない。 『2』本編ではレオン裏でタイラントの攻撃を受け瀕死の重傷を負ったエイダがレオンの頬にキスをする(ように見える)シーンがあるが、本作ではどう見てもマウストゥマウス。『CV』ではスティーブが二丁拳銃ではないなど、細かな部分での違いもある。 今作ではウェスカーの出番がかなり減っており、ムービーもしくは声で少し出る程度に収まっている。そのため、アレクシア戦、クリス戦が丸々カットされている。 『2』シナリオでは、レオンは『4』以降の洋画を彷彿とさせる軽口をよく言う台詞回しとなっている(*2)。本作以降のエージェントという立場ならともかく、新人警官だった当時としてはやや違和感がある。 クリーチャーに関しても『0』のラーカーが何故かラクーンに登場(*3)したりアルビノイドが登場しないなどの差異がある。 これらは「レオンの回想」という設定のため、特に『CV』シナリオではうろ覚えや伝言などの理由で片付けた節がある。レオンが都合よく解釈していた、というツッコミどころでもあるが。 さらに高くなった難易度 武器改造が詳細になった分、フル改造までの時間が増えて相対的に敵に対する非力感が増している。当然フル改造であれば弾薬が有り余るほど強力なのだが。 ハンドガンも未改造では前作より数段性能が低いため、特に序盤では敵を倒し切れずダメージを食らいやすい他、前作で出来たテクニックの一部が削除されているため、利用価値が落ちた武器もある。 HSの判定が更に狭くなり、難易度が上がると眉間を正確に当てないといけない。後述のカメラの問題もあって前作でヘッドショットを軽々出来た人でも稼ぎにくい。 ただ、この部分に関しては前作よりも評価Sに必要なHS数が減り、全体評価としてのSランク条件も緩くなったため、単純に評価Sが取得しにくくなったわけではない。 今回はさらにベリーイージーも追加されるようになったほか、自動で敵にロックオンする機能も増えたので、初心者に厳しいという難易度設定でもない。 後から難易度を変更することもできるので、低難易度でフル改造してから高難易度に挑むのもよし。高難易度であるほどコインの入手量が増えるので、高難易度を選ぶ事への意義もある。 問題点 とにかく揺れる視点 今作では「シェイクカメラ」が導入され、より臨場感を与えるために移動に合わせてカメラが揺れるようになっているのだが、これが「最大の問題点」と言われている。 確かに臨場感は出ているのだが、当然、これが酔いを促進し、三半規管の弱いプレイヤーに直接ダメージを与えてくる。冗談でも何でもなく、ただ立っているだけでも揺れるため、揺れがないタイミングはムービー中くらいなもの。 3D酔いこそ人によりけりだが、この作品の臨場感は「視点や頭の動き」というよりも「手に持ったカメラの揺れ」という印象が強く、他のFPSよりも過剰に揺れる。 この影響により、揺れるので狙いにくい、アイテムが取りにくいなど、ゲームの難易度そのものにも悪影響をきたしている。特に難易度がハード以上だと、HSの判定も狭くなっているため、二重苦、三重苦になってしまう。 特に影響を受けやすいのはスーパータイラント戦とアレクシア第3形態。この敵には狙って撃つシーンがあるため、カメラの揺れが本気で邪魔になる。 ドキュメンタリー的な作品なら兎も角、一人称でここまで揺れるのは逆に不自然であろう。何故か下を向いたまま走るシーンもあり、リアリティーの意味でもまだ『アンクロ』の方がちゃんとしていた。カメラ揺れさえ無ければ良作となりえたかもしれないのに残念である。 相も変わらず健在のワンボタンアクション QTEは無くなったのでムービーは安心して観られるがワンボタンアクションは健在、タイミングの余地が短いものはそこそこ多い。 Wiiということで対応ボタンが少なめなのが救い。またこのアクションでの一撃死は無くなり、リモコンを振る操作は要求されなくなっている。 その他 ベリーイージーの出現条件が“イージーで連続でゲームオーバーになること”。 累計でなくイージーかつ同じチャプターで連続である点が地味に分かり辛く、試してみたが出せなかったという人は少なからずいた。 ベリーイージーではアーカイブのほとんどを取得出来ないので完全に初心者救済用であるのだが、PS2版以降の『4』のように、隠し要素としてではなく「最初から出しておいても良かったのでは?」という意見もある。 さらに連続でゲームオーバーになると称号が貰えるため、称号コンプを狙う人はベリーイージーで止めてしまうと再度コンティニュー回数を稼がなければいけない。 総評 シナリオの収録作品数こそ減ったものの、前作よりも全体的に大幅な改善を見せた。 しかしキャラの性格改変、高い難易度はあまり改善しておらず、それに加えて今作でさらに不必要に揺れるカメラがネックとなっている。 作品自体は力が入っており、それなりにやり応えもある為、3D酔いと相談しながら、プレイしてみるのもいいかもしれない。 余談 PS3で前作と共にHD化を施した移植版が発売されている。 「トロフィー」機能のほか、前作にもオンラインランキングやオートエイム機能が追加された。それ以外ではオリジナル版と一緒。 字幕がリメイク版『1』から『5』までに見られたようなホラーテイストのフォントではなく、シンプルで無骨なフォントになっている。 『2』ではゾンビの噛み付きを受けなかったシェリーだが、本作では掴まれるシーンがあり、早く救出しないとそのまま噛み殺されてゲームオーバーになってしまう。 シリーズでも時折驚く様な要素を入れることがあるが、本作ではおまけゲームがぶっ飛んでいる。 + その内容は… 『2』の最序盤、トレーラーが炎上しているエリアから開始するのだが、敵が全て『2』の豆腐。しかも何故か大量に群がっておりプレイヤー(クレア)に攻撃してくる(*4)。 グラフィックも無駄に凝っており、質感はさることながら撃つとその部分が弾け、炎のそばの豆腐は焦げ目がついている。 ではゾンビ達はどうしているかというと、プレイヤーには一切襲い掛からず豆腐を喰らい、犬は豆腐を追い回す…かと思ったら、増援を連れてきた豆腐に追い回されるなど本編の印象を一蹴する内容。 武器が未改造のハンドガンな上に回復無し、1P固定、豆腐は大量と本編を軽々こなしてきたプレイヤーでさえ難しいと感じる難易度。 通称「豆腐サイドクロニクルズ」「丁ウィルス」。ウネウネ動く姿が質感も合わさって気持ち悪く、本作で一番ホラーしているとも言われている。 本作において初めて明かされたレオンとクラウザーの因縁だが、後に発売された『4』のリメイク版である『RE 4』ではそこに大幅な変更が加えられており、「オペレーション・ハヴィエ」自体も根本的に異なるものとなっていることが示唆されている。
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Mercenaries 2 World in Flames Mercenaries 2 World in Flames概要登場する勢力 新たな要素PMC 参考リンク 概要 開発元 Pandemic Studios, Pi Studios(*1) 発売元 Electronic Arts 発売予定日 2008/8/31(US) プラットフォーム PS3, Xbox360, PC, PS2 ジャンル アクションシューティング(TPS) プレイヤー数 1-2 (オンラインCO-OP機能有り) 公式サイト Mercenaries 2 World in Flames 今作の舞台は内戦に揺れる南米ベネズエラ。プレイヤーは前作と同じ三人の傭兵(Chris Jacobs, Mattias Nilson, Jennifer Mui)のいずれかを操り、主人公を裏切った元依頼人、麻薬王にして現在ベネズエラを支配する独裁者Ramon Solanoへの復讐を目的として活動することになる。 ハンドガンなどの新種の武器を含む40以上の武器と130以上の乗物、20以上の航空支援が利用できる。詳細はここの2-4番目のレスをみるよろし。各勢力に対応する武器や乗物に関しては5,6番目のレス。 カラカス、マラカイボ、クマナ、メリダ、シウダード・グアヤナ、グアナレ、マルガリータ島、エンジェルフォール、マラカイボ湖、オリノコ川、アマゾンのジャングルなど実際のベネズエラに存在するロケーションが多数登場。 登場する勢力 今作においては前作のマフィアのようなプレイヤーへの支援を一括して仲介する勢力は存在せず、ベネズエラ軍を除く各勢力に対して個別に航空支援や武器の調達を要請することになる為、各勢力と友好関係を保つことがより重要になっている。 多国籍軍 アメリカがベネズエラの不安定化から自国の権益を保護するために派遣した連合軍。 指揮官はCIA エージェントのジョイス。 中国軍 ベネズエラの不安定化を抑制し、西側諸国を牽制するために派遣された人民解放軍。 指揮官は前作で登場した周鵬将軍。 海賊 カリブの海賊。権力の獲得よりもベネズエラの混沌とした情勢から利益を得ることを目的としている。 ゲリラ (People s Liberation Army of Venezuela) 独裁政権や外国軍と対立している反政府ゲリラ。 石油会社 (Universal Petroleum) アメリカ・テキサス州に本社がある、大手石油企業。ベネズエラでは大規模な石油採掘を行っている。警備要員として傭兵を雇っている。 ベネズエラ軍 Ramon Solanoに忠誠を誓うベネズエラの軍隊。プレイヤーとは常に敵対している。 新たな要素 プレイヤーキャラクターは泳ぐことが出来る。ボートなど水上用の乗物も登場する。 乗物をハイジャックする際にはミニゲームが発生するようになった。 グラップリングフックを用いた上空のヘリコプターのハイジャックが可能に。 各地に存在するヘリパッドを制圧することで、ヘリコプターを利用した任意の地点間の即時移動が可能になる。 樹木は攻撃を受けることで炎上し、倒れるようになった。 ヘリコプターの運用には石油が資源として消費される。石油は制圧した拠点のガソリンタンクをヘリコプターやトレーラーでPMC拠点まで輸送することで補給される。 PMC 今作における新要素のひとつ。プレイヤーは独自のPMC(*2)を組織することが出来る。 PMCの拠点となるのはプレイヤーが奪取したSolanoの邸宅。拠点には雇用した傭兵たちや獲得した乗物、弾薬などが配置される。 ベネズエラ各地にいる傭兵たちを雇用することで、彼らから新たな支援を受けられるようになる。 雇用できるスタッフの例:メカニック(Eva Navarro(*3))、ヘリコプターパイロット(Ewan)、攻撃機パイロット(Misha)。 前作では声のみの登場であったFiona TaylorはPMCの拠点にNPCとして登場する。彼女はプレイヤーにゲーム上のヒントやベネズエラの情勢に関する情報などを提供してくれる。 参考リンク Pandemic Studios Community / What we know(*4) Pandemic Studios Community / Ask Scott!(*5) Pandemic Studios Community / Scott's Answers!(*6) 最新トレイラー (IGN)
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